SIMÃO DE MIRANDA
Doutor em Psicologia, Mestre em Educação, Educador, Autor na Área de Educação, Psicologia e Literatura, Cidadão Honorário de Brasília
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O jogo no ensino e na aprendizagem: laboratório de jogos para salas de aula
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Palestra/Oficina baseada nos seus livros DO FASCÍNIO DO JOGO À ALEGRIA DO APRENDER NAS SÉRIES INICIAIS e ESSA, VOCÊ APRENDE BRINCANDO! (Papirus Editora) e JOGOS PARA SOCIALIZAÇÃO HUMANA (Editora Autores Associados)

1. Objetivos:

Enfatizar a importância das atividades lúdicas como instrumento adjuvante no processo educativo;

Destacar os efeitos socializadores, afetivos, cognitivos, criativos e motivadores, articulados entre si, no sentido de um desenvolvimento integrado das potencialidades e habilidades das crianças e jovens.

2. Público-alvo:

Professores, pedagogos, psicopedagogos, alunos de graduação em licenciaturas, pedagogia e normal superior, coordenadores pedagógicos da Educação Infantil e Ensino Fundamental.

3. Duração: 2h.

EIXO DO EVENTO: Oferece um panorama sobre as idéias dos principais autores que discorrem sobre a ludicidade e suas relações com os processos de ensinar e de aprender. Demonstra como as dimensões da socialização, da afeição, da motivação, da criatividade e da cognição concorrem para que o ensinar e o aprender proporcione um desenvolvimento integrado das potencialidades dos alunos. Põe em prática diversas atividades lúdicas voltadas ao desenvolvimento das dimensões acima apresentadas.